Ara.studio
EST · 2026 · SEOUL

결을엮는 스튜디오

조용하지만 선명한 빛처럼, 오래 기억되는 세계를 짓습니다.첫 작품, — 매듭이 풀리는 순간의 이야기.

Founded
2026
by Celovin
Engine
Godot 4.x
open source
First Work
in production
Base
Seoul / 서울
ko · en

이야기가,남는 세계.

우리는 단순히 화려한 장면이 아니라, 마음속에 오래 남는 분위기와 감정을 만듭니다.

Ara Studio는 우아한 미학, 정교한 감정, 그리고 서정적인 세계관으로 게임의 깊이를 확장합니다. 조용하지만 선명한 빛처럼 — 캐릭터 한 명의 호흡, 지도의 한 결, 시스템의 한 루프마다 이야기와 감정이 분리되지 않도록 짜 나갑니다.

직조Weave

시나리오 · 월드 · 시스템을 한 팀이 나란히 짭니다. 분업이 아니라 공동 저작.

깊이Depth

회차 플레이 · NG+ · 숨은 공간까지 설계합니다. 처음 만나는 플레이어와 열 번째 플레이어가 다른 세계를 보도록.

정(靜)Stillness

과시적 모션보다 남는 잔상을 택합니다. UI · 사운드 · 카메라 모두.

결(結)Knot

풀고 묶는 순간의 무게. 스튜디오 이름이자, 첫 작품의 이름이자, 일하는 방식입니다.

현재 짜고 있는매듭들.

Updated 2026.04
FLAGSHIP · IN PRODUCTION
Short 1 of 4 · Arc 1
Untitled — 2027 target

/ 결

한국형 아케인펑크 × 무협 × 불교 상상력을 엮는 장편 게임. 수직으로 쌓인 제국을 배경으로, 풀어서는 안 될 매듭을 풀게 된 소녀의 이야기.

장르
Narrative / Action-RPG
엔진
Godot 4.x
구조
단편 3부작 + 본편
핵심 톤
아케인펑크 · 무협 · 불교
플랫폼
PC · 콘솔 검토
상태
제작 중
IP · 협업 문의트레일러 공개 예정 · Q4 2026
Short 2 · 체임버 드라마#02

미정

한 사람의 마음이 어긋나는 순간을 한 공간에 담아내는 단편. 내부에서 다듬는 중입니다.

· 공개 예정
Short 3 · 거짓말의 연쇄#03

미정

서로 다른 진실들이 엮이는 미스터리 단편. 이야기의 뼈대를 잡는 중입니다.

· 공개 예정
Main Episodes 1–4#04

본편

단편 3부작이 끝난 자리에서 이어지는 본편. 수십 년의 호흡으로 설계합니다.

· 공개 예정

짓고 있는작은 자전(字典).

작품 한 편을 짜기 위해 계속 되돌아가는 말들을 모읍니다. 설정이 아니라 공구입니다. 아래는 그중 한 장을 살짝 펼쳐 둔 모습입니다.

Entry I
結 · noun
매듭
mae-deup

풀 수 있는 얽힘과, 풀어선 안 되는 얽힘. 그 사이에서 매번 짭니다.

— 01 —
Title Page
LEXICON
자전 · 字典
이 스튜디오가 작품을 짤 때 돌려쓰는 말의 사전. 조용히, 계속 더해집니다.
Edition
Vol. I · in progress
Format
Internal monograph
Imprint
Ara Studio Works
— i —
to be continued · 다음 장: 호흡 · 息

매듭을함께 짤 사람.

기획 · 아트 · 엔지니어링 · 사운드 · 로컬라이제이션 — 어느 결이든 좋습니다. 아래 주소로 포트폴리오와 함께 한 문단 짜리 자기 소개를 보내주세요. 24시간 안에 회신합니다.

OPEN TO HIRE · 2026 Q2